Vimcasts - Interessante Screencasts zu Vim

Eine neulich gefunde Screencastseite will ich euch nicht vorenthalten. Vimcasts ist ein hochqualitativer Screencast, der sich mit … Überraschung!… Vim beschäftigt. Ich würde mal einordnen, dass es für Einsteiger (ca. nachdem sie “vimtutor” absolviert haben) bis leicht Fortgeschrittene gedacht ist (je nach Episode).
Die Screencasts sind etwa auf dem Level von railscasts, also kurz, prägnant und mit einem guten Mikrofon aufgenommen.

Der Britische Akzent von Drew Neil hat auch was, find ich :).

Mal wieder ein paar Links zum Thema Rails und Vim

Vim:

Rails:

Vim 7.2 mit ERB HAML .. Syntaxhightlighting auf Debian Squeeze

Wer sein Rails Projekt auf Debian laufen hat, und seine Minichanges mit VIM macht, der kennt vielleicht das Problem, dass bei Vim 7.1 keine Syntax Beschreibungen fuer ERB und HAML (z.B.) dabei sind.

7.2. kann man wie folgt installieren (Alternativ aber auch aus der Quelle, hier jetzt mit den debs)

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# Pakete herunterladen
wget http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/v/vim/vim-common_7.2.330-1_i386.deb
wget http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/v/vim/vim-runtime_7.2.330-1_all.deb
wget http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/v/vim/vim_7.2.330-1_i386.deb  

# Das Zeug installieren
dpkg -i *.deb

Jetzt ist es zwar schon installiert, aber u.a. das Syntaxhighlighting sollte noch etwas bocken, weil noch der runtimepath angepasst werden muss:

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vim /usr/share/vim/vimrc

# Dort unten einfuegen, falls die Zeile in der Datei nicht vorhanden ist:
set runtimepath=~/.vim,/etc/vim,/usr/share/vim/vimfiles,/usr/share/vim/addons,/usr/share/vim/vim72,\
   /usr/share/vim/vimfiles,/usr/share/vim/addons/after,~/.vim/after

# Speichern und raus

Sollte soweit klappen. Bitte einen Kommentar hinterlassen, falls was schiefgelaufen ist.

Code Katas - Training für den Software-Entwickler

Unter http://katas.softwarecraftsmanship.org/ habe ich ein paar interessante Kata-Screencasts, vornehmlich in Ruby, aber auch in “Exoten” wir Erlang oder Lua gefunden.

Was ist ein Kata? Schonmal einen “Speedrun” von einem Computerspiel gesehen?

Hierbei geht es darum, ein bestimmtes (meist akademisches) Softwareproblem, unter Zeitdruck zu schaffen, und sich durch Wiederholung zu verbessern. Bei softwarecraftsmannship habe ich bisher nur Test-driven-development gesehen, d.h. es wird immer erst der Test geschrieben, und dann der minimale Code, der den Test erfüllt. Nachdem der Test erfolgreich war, wird refaktorisiert. Das ganze wird iterativ solange wiederholt, bis alle Features erfüllt sind.

Sehr interessant sind “String Calculator” in Ruby und Erlang unter vim mit rspec als Testframework :>.